Časopis Umělec 2004/1 >> Virtuální umění – aura digitálního - "Naštěstí není známo, kde cesta končí."(Interview s doktorem Oliverem Grauem) Přehled všech čísel
Virtuální umění – aura digitálního - "Naštěstí není známo, kde cesta končí."(Interview s doktorem Oliverem Grauem)
Časopis Umělec
Ročník 2004, 1
6,50 EUR
7 USD
Zaslat tištěné číslo:
Objednat předplatné

Virtuální umění – aura digitálního - "Naštěstí není známo, kde cesta končí."(Interview s doktorem Oliverem Grauem)

Časopis Umělec 2004/1

01.01.2004

Susanne Schuricht | interview | en cs

Doktor Oliver Grau je historik mediálního umění, vědec a přednášející na Fakultě dějin umění Humboldtovy univerzity v Berlíně. Studoval dějiny umění, ekonomii, archeologii a italskou literaturu v Hamburku, Londýně a Sieně, výzkumu se věnoval v USA a Japonsku. Od roku 1988 je vedoucím projektu Německé výzkumné společnosti dějin umění a mediální teorie virtuální reality. Spolu se svým týmem vyvíjí databázi virtuálního umění, která bude přehledem interaktivních instalací z minulých desetiletí. Hojně publikoval v Evropě, USA a Japonsku. Jeho výzkum se soustředí na dějiny iluze (a imerzivního vhledu do médií a umění…) a zamýšlí se nad médii a uměním, nad historií ideje a kultury telepřítomnosti a telekomunikace, nad genetic artem a umělou inteligencí. Doktor Oliver Grau je autorem knihy Virtual Art: From Illusion to Immersion, kterou vydal MIT Press v roce 2003.

Kdy jste se poprvé dostal do kontaktu s počítači?
V sedmdesátých letech, v roce 1973 či 1974, když můj otec přinesl zbrusu novou počítačovou hru Pong. Vyučoval tehdy „digitální technologii“ na univerzitě v Hamburku a spolu se studenty ji vytvářel v laboratoři. Já jsem doma s kamarády testoval jejich výsledky. A tak jsme dlouho před příchodem počítačových her na trh lepili na černobílou televizi barevné plastové fólie, abychom hru Pong trochu pozměnili.

Jak byste popsal svůj výzkum jednou větou?
Jak žijí lidé s představami? Jakou moc, jaké podněty mohou mít obrazy nad svými diváky – v historickém pohledu i nyní, a jak jsme schopni obnovit naši mediální vzdělanost?

Odkud pochází váš zájem o virtuální realitu a virtuální umění?
Po civilní službě a studiích jsem hodně cestoval po Polynésii, Střední Asii a pro obou Amerikách. Na počátku devadesátých let virtuální realita či myšlenka umístění člověka do iluzorního prostoru tím, že jej potopíme do obrazu, vzbuzovala horečnatý zájem, který je dnes těžko pochopitelný: byli tu přívrženci a utopisté na jedné straně a ti, již zvěstovali apokalypsu, jako byli Virilio a Kamper. Předpokládali, že se brzy zbavíme fyzického těla a ztratíme se v počítačově generovaných světech. Pro mě jako pro člověka, který rád hodně cestuje a kdo prozkoumal meze svého těla, byla virtuální realita velmi zajímavým fenoménem. Explozivní, možná dokonce ohrožující z tělesného pohledu – a přesto plný mnoha fascinujících možností. Do té doby se má touha po vzdálených místech prolínala s mojí vědeckou zvědavostí vůči virtuálnímu počítačově generovanému světu. Chtěl jsem prozkoumat, co se děje druhým v okamžiku propojení s matrixem a kyberprostorem.

Jak se koncept uměleckého díla mění v podmínkách počítačově generované virtuální kvality?
Jednoduše bychom mohli říci, že umělecké dílo ztrácí svůj místní vztah, referenci. Je otevřené, orientované na proces, více a více interaktivní, troj- a více, někdy i polydimenzionální a časově proměnné. Před námi leží otázka, co je umělecké dílo, protože to nemůže existovat bez diváka, bez uživatele. Kdybychom se pokusili připsat Benjaminův klasický termín „aura“ digitálnímu uměleckému dílu, v určitém smyslu by se aura ztratila, protože neexistuje žádný originál, protože může existovat nekonečné množství identických kopií. Musíme myslet na to, že digitální umělecká díla stojí před obrovským problémem zachování, před problémem, o němž jsme dosud neslyšeli… Díla vytvořená teprve před deseti lety se již nedají vystavovat, protože operační systémy a paměťová média se od té doby rozvinuly. Navíc nemáme žádné propracované strategie k ochraně digitálního umění!

Jak by tedy mělo být vystavováno a sbíráno mediální umění? Mají muzea v budoucnosti nějaký smysl?
Umělci, již nám dali zajímavá umělecká díla, nemusí mít příležitost ukázat nám okolnosti nedávné historie. Je to něco, co dělá starosti nejen umělci, ale i kulturně žijící společnosti. Společnost, která se spoléhá na archívy a ochraňuje minulost jako kulturní paměť, si nemůže dovolit nechat zmizet umělecká díla, která esteticky zahrnují naši dobu. To by bylo neomluvitelné. Potřebujeme metody ochrany uměleckých děl. V první řadě je třeba dokumentace. To je základ, který potvrdí, že tato umělecká díla byla vytvořena během minulých let, a rozumná politika sbírek by měla být dobře rozvážena. Očekávám společnou iniciativu mezi umělci, počítačovými centry, technologickými muzei, výrobci a tradičními muzei, jež zachrání alespoň nejdůležitější díla naší doby. Nesmíme se vzdávat převládajícím technickým či umělecko-politickým překážkám. Kdyby odvážní lidé z muzeí nebránili Zeitgeist na přelomu minulého století, nebyli by tu žádní impresionisté či expresionisté, v žádném z našich muzeí. Ušetřeme si tedy nutnost vysvětlovat budoucím generacím, proč jsme nezabránili ztrácení mediálního umění.

Databáze, která vzniká na Humboldtově univerzitě pod vaším dohledem ve výzkumném projektu o virtuálním umění, je už dosti zásadním příspěvkem.
Tato databáze může být první iniciativou k získání přehledu a k zahájení diskuzí o tom, která díla zachránit a jakým způsobem… Způsob, jakým budeme řešit problémy za deset až dvacet let, není předvídatelný. Nicméně je nutné začít s tím, co dělat umíme.

Jak byl vytvářen prostor v umění v minulosti – a jak je prostor vnímán dnes?
Revolucí ve vizualizaci prostoru byla samozřejmě „perspektiva“, rozvíjená během renesance a baroka; i když tu byly také pokusy ve starověku. Tehdy se jim podařily neuvěřitelné výsledky – ne s matematickými metodami, ale skrze série triků: výsledkem je Villa dei Misteri v Pompejích či Villa Livia u Říma, díla, jež nás stále fascinují. Pozdější panoramata proces reprezentace prostoru zindustrializovala. Velké imerzivní prostory přenesly vzdálená místa přímo do metropolí 19. století. Někdy byl jejich účinek tak sugestivní, že se pozorovatel z takového vjemu skutečně dostal do stavu deliria... Panoramata nebyla trvalým médiem, jež by se dalo skladovat – byla příliš velká a během převozu se často poškodila. Nakonec je skladovali na půdách muzeí. Slavné panorama bitvy u Sedanu například shořelo během náletu na půdě Národní galerie v Berlíně. Ke konci 19. století to byly kinofilmy, které – ač němé a černobílé – byly tak působivé, že diváci, když je viděli, propadali panice. O století později techniky interakce, i když jen třaslavé prostory s nízkým rozlišením, objevily účinek artificiálních obrazových prostorů. Na začátku devadesátých let nabyl humbuk kolem těchto imaginárních prostorů v oblasti zábavy, vědy a umění takových rozměrů, že jeho dozvuky pociťujeme i dnes.

Mnohá panoramata, například bitevních scén, byla využita k propagačním účelům…
Ano, překvapivé je, že panorama prošlo přehodnocením jako formát propagandy během šedesátých a osmdesátých let. Například v Sovětském svazu, v Egyptě, v Severní Koreji, v Číně, v Bulharsku a v Iráku. Nejobvykleji to byly bitevní scény zobrazující stvoření národa, které legitimizovaly a zakládaly režim. Na druhou stranu dějiny panoramatu začaly celkem mírumilovně. Na počátku panoramata pouze ukazovala umělecké dovednosti a technickou zručnost. Zobrazení Paříže bylo vystaveno v Paříži a lidé užasli… Objevily se narůstající propagandistické sklony: bitevní scény velkých válek… Panorama bylo nejpokročilejší technikou iluzionismu té doby – ještě před obrazy filmu, kina a počítačů. Bylo to nejmocnější médium, jak víme z mnoha prohlášení té doby. Mnohé zdroje dosvědčují, že lidem bylo špatně od žaludku, jen když se podívali na scény moře, bitevní scény se jevily tak sugestivní, že se lidé báli, že je rozdupou koně, kteří byli jen dobře namalováni.

Dnes jsme se stali extrémně vizuální společností. Je třeba velké snahy, abychom vyvolali šokující zážitek. Práh imerze se zvedá výše a výše.
Ano, jen těžko bychom to srovnali s tím, čemu byli vystaveni naši předkové. Obecně bychom mohli říci: zatímco zavádíme nové médium iluze, dochází k rozporu mezi imaginativní silou a vědomím, ke vzniku reflektivní distance. Tyto rozdíly se znovu spojují při neustálém a vědomém užívání. Adaptace oslabuje iluzivní síly a ty brzy ztrácí svou schopnost zaujmout naše vědomí. Nakonec vyprchají, jak diváci otupí vůči funkci klamu. Nakonec nové médium s vyšším smyslovým podnětem a silnějším potenciálem sugesce přitáhne diváka zpět svým kouzlem. Je to právě tento mechanismus – soutěž mezi médii iluzí a silami rozumového odstupu – jenž byl manifestován v evropské historii vizuálního umění několikrát od doby středověku. V tomto bodě by stálo za zmínku připomenout myšlenku mimesis. Mimesis je velmi staré pojetí obrazu, jež se táhne zpět až k předcivilizačním dějinám. Německý termín „Bild“ (obraz) pochází ze starogermánského kořene „bil“ a stále si zachovává něco ze svého etymologického původu: zahrnuje méně vědomí obrazu jako takového, je spíše náznakem, že něco bylo skutečně živoucí. Byl to pojem, který zahrnoval moc iracionálního, magického a přízračného kouzla, jež nemohlo být zachy- ceno či řízeno divákem. Pokud člověk chápe virtuální ne jako prostor možností, ale jako charakteristickou sféru imaginárního, je jasné, že nejde o estetickou a vědomou iluzi – jako je potěšení z mimetické reprodukce, ale spíše o současné, a přesto kompletní zachycení vědomí.

Zůstává otázka, zda vytvoření stále realističtějších zobrazení a interakcí je konečným cílem? Pokud je práh posouván dále a dále, kam vše míří?
To je otázka. I když se rozvoj vizuálních médií – od laterny magiky k panoramatu, stereoskopu, dioramatu, němému filmu, barevnému filmu a IMAX, televizi a virtuálnímu obrazovému prostoru počítače – jeví být dějinami strojů v neustálém vývoji. Jako změna způsobů organizace a materiálů, jež jsou neustále vyvíjeny díky fascinaci zesilování iluze. Přesto se stavím skepticky k tomu, že tu konečně bude médium iluze, jež by bylo tak přitažlivé ve své úplnosti, že bychom neodolali. Tendence je, a historie to podporuje, být vždy ve výhodě před minulostí. Zároveň adaptace a vědomý kontakt s novými médii zvyšuje kompetenci médií. To je jeden z důvodů, proč bychom si měli být velmi vědomi historie vizuálních médií. Čím distancovanější je naše vnímání, tím více jsme schopni ohodnotit a kritizovat poprask kolem nových médií.

Dokáže mediální umění učinit vědecké procesy názorně srozumitelné?
To je stále viditelnější v Artificial Life movement (A-Life), například ve světě obrazů vytvářených Christou Sommererovou a Laurentem Mignonneauem, Karlem Simsem či Tomem Rayem. Jsou jakýmsi vizuálním soundtrackem nejnovějších vědeckých teorií biologických věd. Umění vizualizuje nejnovější vědecké teorie, lze s nimi jednat a vnést je do veřejné debaty. Bioart poskytuje velmi viditelné ikony pro veřejnou diskuzi, jež by jinak byla mnohem abstraktnější a odcizená. Zároveň se objevuje vědecká propaganda, která umožňuje poměrně plytké koncepty sugestivně, manipulativně zprostředkovat, že se jeví jako konkrétní a živé. Spolupráce mezi umělci a vědci může být velmi plodná. Umělci – dobře známým příkladem je Leonardo da Vinci – byli často zároveň vědci. I dnes pracuje ve vědeckých laboratořích více umělců, než bychom očekávali. Po celém světě existují umělecké rezidenční programy, například v MIT či IAMAS v Japonsku. Monika Fleischmannová a Wolfgang Strauss jsou dobrými příklady; oba zastávají funkce ve Fraunhofer Institute (což je nejprominentnější výzkumný institut v Německu) a vytvořili týmy zhruba o dvaceti lidech. Samozřejmě v dějinách umění měli své předchůdce, stačí si vzpomenout na velká studia a dílny minulých staletí. Tito zaměstnanci pomáhají umělcům vytvářet umělecká díla, nemusí je pak tvořit sami. Je mezi nimi mnoho specialistů, kteří spolupracují jako jakýsi orchestr. Podobně jako režisér musí vést celý tým lidí, aby vznikl konečný produkt, je to totéž v interaktivním počítačovém umění, kde rostoucí užití tech- nologie vede ke stále komplexnějším vizuálním světům, jichž nelze dosáhnout jinak než skrze komunikativní a organizační talent umělce. Možná se to vztahuje ke skutečnosti, že mnohá z velkých jmen počítačového světa dnes patří ženám. Christa Sommererová, Monika Fleischmannová, Charlotte Daviesová, jen jako pár příkladů…

Mediální umělec je dnes méně autorem koncepce, designérem, programátorem či manažerem v jedné osobě. Spíše bychom jej mohli přirovnat k dirigentovi.
Ano, úspěšní umělci jsou generálové. Jsou schopni vytvořit politickou, vizuální či estetickou zprávu skrze dostatečnou komunikaci a management. Musí propojit mnoho různých problémů, aby získali maximum. Koncept umělce jako individua se zdá být v mediálním umění překonaný. Van Goghové či Gauginové počítačového věku, pracující v komplexních světech, by měli potíže s vytvořením rozsáhlých interaktivních děl. Mohou žít a vizualizovat své myšlenky, pokud nebudou příliš složité – na složité koncepty potřebujete celý tým, jenž by rozvinul všechny integrované komponenty.

Souhlasíte, že je možné ohodnotit interaktivní umění tím, jak je designováno a pojato uživatelské rozhraní?
To je ve skutečnosti klíčová otázka – jak je rozhraní designováno. Například jak je Christa Sommererová a Laurent Mignonneau rozvinuli tím způsobem, že jsou jejich imaginativní světy intuitivně přístupné, či zda se jeví spíše uzavřené, takže je lze jen těžko uchopit. Zároveň s sebou interaktivní umělecké dílo nese nebezpečí, že se díky přirozenému rozhraní budou jevit ještě sugestivnější a více imerzivní. Umělci jako třeba Knowbotic Research se snaží vytvářet svými rozhraními odstup. Věřím, že jejich umělecko-politickou zodpovědnost dobře vystihuje, jak vytváří distanc od svých iluzorních imaginativních světů, omezují sugestivní složku, a tím dávají prostor abstrakci a kritickému odstupu… k myšlenkovému prostoru. Proto můžeme říci, že tento proces je dvojznačný. Na jednu stranu si rozhraní zaslouží být intuitivní a použitelné – na druhou stranu se to stává problematickým.

Co je podle vašeho názoru cílem mediálního umění?
Cíl mediálního umění se neliší od toho, co bylo vždy zodpovědností umění: zkoumat estetické, politické a individuální zprávy, jež se dotýkají lidí a pomáhají nám lépe chápat přítomnost. Zároveň mediální umění skrze interakci, narativní procesy či databáze, které podporují imaginativní světy, může být mnohem expresivnější než tradiční umění, pokud je vytvoří šikovné ruce. Důležitou zodpovědností mediálního umění dnes je vytvářet kritická rozhraní, jež umožní divákovi udržet si jistý odstup od veškerého rozruchu kolem virtuálních prostor a přitažlivých počítačových světů. Na jednu stranu je tu povinnost zkoumat celý mediální potenciál této estetiky, která je mimochodem mnohem složitější než estetika uměleckého média. Na druhou stranu je důležité nenechat tento proces, tuto revoluci médií, aby zahltila diváka a vystavila jej nezprostředkovaným obrazům a interakcím. Máme zodpovědnost za vzdělání kritického, osvíceného zájmu, aby tato revoluce v médiích byla pochopitelnější.

Co si myslíte o „generativním umění“, o imaginativních světech vytvořených zdrojovým kódem, kde umělec neví, co přijde na konci?
To je ve skutečnosti jeden z fascinujících fenoménů počítačového umění. Na jednu stranu se využívá k vizualizaci a propagaci vědeckých teorií, například v diskuzi o genetice – na druhou stranu je to fascinující prostředek, který umožňuje animaci a oživení náhodnými procesy. Imaginativní světy se rozevírají k neočekávaným výsledkům, jež závisí jen rámcově na výběru, který může definovat umělec. Ve smyslu iluzionismu to může vést také k dalšímu efektu sugestivnosti, jenž vyšle umělecké dílo do nepředvídatelných směrů. Navíc je tu zajímavý účinek na koncept uměleckého díla, Werkbegriff. Paradoxně se náhle koncept „původního“ vrací zpět do digitálního umění, protože každý krok v tomto procesu je jedinečným evolučním vývojem.

Existují v mediálním umění i navzdory globalizaci místní odlišnosti?
To je samozřejmě velmi zajímavá činnost: pozorovat vývoj mezikulturních procesů v mediálním umění. Neznamená to jen rozdíl mezi Východem a Západem, ale také mezi Severem a Jihem. Neuvěřitelní umělci žijí v Africe, v Jižní Americe, v Mexiku, v jihovýchodní Asii, dokonce v Arktidě. Tímto vznikají zajímavé hybridní formy a umělecké diskurzy – takže končíme tam, kde rozhovor začal – u cestování. Procesy mezi kulturami stále více probíhají skrze média. Má to pozitivní a právě tak negativní účinky: na jednu stranu telematika otevírá přístup ke světu obrazů, jež dále otevírají nové perspektivy a vhledy. Na druhou stranu silné struktury, jako jsou nadnárodní korporace, jež ovládají databáze obrazů, průmysl obrazů, třeba globalizovaný kinoprůmysl, monopolizují obrazy na celém světě. To může vést k monokultuře obrazů, srovnatelné s řetězci rychlého občerstvení, jejich výsledkem je malá rozmanitost a všeobecné zrovnoprávnění a egalitářství, jež maří tvořivost. Tento proces následuje ekonomické zájmy a je nepředvídatelný.

Kdy jste se naposledy podíval na hvězdy – kdy jste se naposledy ponořil do hvězdné oblohy?
Naposledy to bylo na báječné oslavě jednoho z nejteplejších dnů loňského roku. Bylo asi čtyřicet stupňů a byli jsme na našem venkovském sídle. Celou noc jsme tančili. Byla naprostá tma a byla nádherná hvězdná obloha, překrásně jasná… bylo to v den mé svatby.




Komentáře

Článek zatím nikdo nekomentoval

Vložit nový komentář

Doporučené články

No Future For Censorship No Future For Censorship
Author dreaming of a future without censorship we have never got rid of. It seems, that people don‘t care while it grows stronger again.
Nick Land — experiment s nehumanismem Nick Land — experiment s nehumanismem
Nick Land byl britský filozof, který už není, aniž by byl mrtev. Jeho takřka neurotický zápal pro šťourání se v jizvách skutečnosti svedl nemálo nadějných akademiků na obskurní cesty tvorby, která obtěžuje svou původností. Texty, které po něm zůstaly, dosud spolehlivě znechucují, nudí a pudí k vykastrování jejich zařazením do „pouhé“ literatury.
Kulturní tunel II Kulturní tunel II
V minulém čísle jsme se začali zabývat tím, kam se poděly miliony korun z jednoho z nejbohatších kulturních fondů - Českého fondu výtvarných umění během jeho přeměny v Nadaci ČFU, která proběhla ze zákona na konci roku 1994, a jak to, že současní členové správní rady nadace nad tím jen kroutí hlavami, zatímco výtvarnou obec to ani trochu nezajímá.
Má kariéra v poezii aneb Jak jsem to hodil za hlavu a oblíbil si instituce Má kariéra v poezii aneb Jak jsem to hodil za hlavu a oblíbil si instituce
Amerického básnika pozvali do Bílého domu, aby jim přečetl svou kontroverzní vykradačskou poezii. Vyfintěn a připraven dělat si věci po svém dospívá ke „skandálnímu“ zjištění, že již nikomu nic nevadí a že místo narážení hlavou do obecných zdí, je lepší stavět vlastní zdi či alespoň zíďky.
04.02.2020 10:17
Kam dál?
jinde - archeologie
S.d.Ch, solitéři a kultura okraje  (generace narozená kolem roku 1970)
S.d.Ch, solitéři a kultura okraje (generace narozená kolem roku 1970)
Josef Jindrák
Kdo je S.d.Ch? Osoba mnoha zájmů, aktivní v několika oblastech. V literatuře, divadle, hudbě, svými komiksy a kolážemi i ve výtvarném umění. Především je to básník a dramatik. Svou povahou a rozhodnutím solitér. Jeho tvorba se neprotíná s aktuálními trendy. Vždy staví do popředí osobní výpověď, která však může mít i velmi složitou vnitřní strukturu. Je příjemné, že je to normální člověk a…
Číst více...
jinde - poezie
THC Review a zavržená minulost
THC Review a zavržená minulost
Ivan Mečl
My jsme pátá světová strana! Pítr Dragota a Viki Shock, Fragmenty geniality, květen a červen 1997 Viki vlastně přišel, aby mi ukázal kresby a koláže. Jen jako doplněk mi dal k nahlédnutí samizdatové THC Review z konce devadesátých let. Když mne zaujalo, vyděsil se a řekl, že tahle tvorba je uzavřenou kapitolou, ke které se nechce vracet. Kresby z barů, občerstvoven a hospod jsme se ihned…
Číst více...
cena
To hen kai pán / (Laureát ceny Jindřicha Chalupeckého 1998 Jiří Černický)
To hen kai pán / (Laureát ceny Jindřicha Chalupeckého 1998 Jiří Černický)
„Mluví-li se v našich dobách o umění, obvykle se mluví o jeho umístění v subjektivitě nebo objektivitě, o tom, jak vyjadřuje život, anebo o tom, jak životu pomáhá. Pomíjí se při tom, že jde o ten zvláštní druh konání v subjektivitě a ten zvláštní druh konání v objektivitě, jež je právě uměním a ničím jiným. Snad se to pokládá za příliš samozřejmé, snad za málo významné. Ale to je právě to…
Číst více...
birthing pains
Kdo se bojí mateřství?
Kdo se bojí mateřství?
Zuzana Štefková
Zmnožení definic „matky“ je zároveň místem zesíleného útlaku a potenciálního osvobození.1 Carol Stabile Psal se rok 2003 a v houštinách lesa Lapák na Kladně postávala u cesty žena v pokročilém stádiu těhotenství. V rámci výstavy Umělci v lese mohli kolemjdoucí zahlédnout záblesk jejího klenutého břicha, které v exhibicionistickém gestu odhalovala speciálně pro ně. Právě tahle performance Lenky…
Číst více...
Knihy, multimédia a umělecká díla, která by Vás mohla zajímat Vstoupit do eshopu
James B.L. Hollands je tvůrce experimentálních filmů, spisovatel a hudebnik. Je známý též jako někdejší kurátor londýnského...
Více informací...
62,38 EUR
66 USD
Radio Cake, 2014, acrylic painting on paper, 38 x 28, framed
Více informací...
550 EUR
579 USD
From series of rare photographs never released before year 2012. Signed and numbered Edition. Photography on 1cm high white...
Více informací...
220 EUR
231 USD

Studio

Divus a jeho služby

Studio Divus navrhuje a vyvíjí již od roku 1991 ojedinělé návrhy projektů, prezentací nebo celých prezentačních cyklu všech druhů vizuálních materiálů. Realizujeme pro naše klienty kompletní řešení i jednotlivé kroky. Pro práci využíváme spojení nejmodernějších s klasickými technologiemi, což umožňuje širokou škálu řešení. Výsledkem naší práce jsou nejen produkční, tiskové a digitální projekty, od propagačního materiálu, plakátu, katalogu, knihy, přes návrhy a realizace plošné i prostorové prezentace v interiéru nebo exteriéru po digitální zpracování obrazu nebo publikování na internetu, ale realizujeme i digitální filmové projekty, včetně střihu, ozvučení, animace. Tyto technologie používáme i pro tvorbu webových stránek a interaktivních aplikací. Naší předností je ...

 

Citát dne. Vydavatel neručí za jakékoliv psychické i fyzické stavy, jenž mohou vzniknout po přečtení citátu.

Osvícení přichází vždycky pozdě.
KONTAKTY A INFORMACE PRO NÁVŠTĚVNÍKY Celé kontakty redakce

DIVUS LONDON

 

SKLAD
Arch 8, Resolution Way, Deptford

London SE8 4NT, Spojené Království
Otevřeno na objednávku.

 

KANCELÁŘ
7 West Street, Hastings
East Sussex, TN34 3AN
, Spojené Království
Open on appointment
 

Ivan Mečl
ivan@divus.org.uk, +44 (0) 7526 902 082

DIVUS
NOVA PERLA
Kyjov 37, 407 47 Krásná Lípa
Česká Republika

divus@divus.cz
420 222 264 830, +420 602 269 888

Otevřeno denně od 10:00 do 18:00
a na objednávku.

 

DIVUS BERLIN
Potsdamer Str. 161, 10783 Berlin, Germany

berlin@divus.cz, +49 (0) 1512 9088 150
Otevřeno na objednávku.

 

DIVUS VÍDEŇ 
wien@divus.cz
DIVUS MEXICO CITY
mexico@divus.cz
DIVUS BARCELONA
barcelona@divus.cz
DIVUS MOSKVA & MINSK
alena@divus.cz

NOVINY Z DIVUSU DO MAILU
Divus 23.05.-17.06.2017 STU MEAD & MIKE DIANA IN PARIS